誰も見ていない日記を書いてる俺と見ている俺乙。
今日の世界樹日記。
無事に隠し通路を発見して28Fの先に進めた。
いけないのは、隠し通路があるマークを付けておいたのに、スルーしてたことだった
よく見たら空白地帯へ向けて矢印置いてあってふちあ
29F:
ワープ地獄すぎて吐いた
面倒すぎるのでスーパー攻略wikiタイム
樹海の~王 最後の要、樹海の氷王にフルボッコにされて再戦を誓う
後々のことも考えて次の探索で再戦完了。倒さないと威嚇射撃でもしなきゃ先に進めないしね
何人か死んだけど火力に頼ってごりおしてジエンドで終了した。
30F:
ワニ自重
FOE部屋自重
何人の冒険者が犠牲になったかわかったもんじゃない
ワニに甘がみされてやり直し、ワニに甘がみされてやり直しワニに...
ちっとも甘くないってこれ!
磁軸からの直通通路完成させると最後の扉。
「この扉の向こうには強力な云々」
即撤退。
6000ダメとか出る1ターン4回前後の攻撃とかないないなので、ワニのことは忘れて裏ボス様にいざ挑戦!
というわけで始原王幼子に突撃。
扉をくぐると「ここまで来た君たち云々」
という盛り上がるナレーションがあって、「さあ剣をとって戦うがいい」
即エンカウント
・・・他のボスみたいに、FOE的なポップとかないんでしょうか
フォースも溜まってないし様子見に攻撃選択。
全体攻撃即死
なにこれ?サラマンドラ?
以下攻略的なネタバレであるので注意して読むかどうかを決めなければいけない。
君はこの攻略法を参考にしてもいいが苦行である
様子見も終わってwikiりながら幼子の討伐開始
幼子の攻撃はセル様よろしく固定+弱ランダム
攻略を見る限りlv70以上だのパラディンメディックだの
そんなものはないので知恵で補う。
全体攻撃はスキルで部位依存なので
オールボンテージすればいいんじゃね?
というわけでアクセラ積み込みオールボンテージ継続戦法で挑戦
死亡
無理すぎた。問題は、
1オールボンテージ以外で確実に縛れない
2オールボンテージより敵のほうが早い
3オールボンテージしても、今縛られてる部位は縛りなおせない
オールボンテージの速度補正が遅すぎるのがいかんのだよ
今のターン腕技がくるとして、今のターン開始時に腕が縛られていなければ、即オワタ
前のターンに腕技対策するとしても、そのターン開始時に腕が縛られてたら対処不能
オールボンテージしても、縛りなおしじゃないから次ターンにも縛り解ける判定が入るわけで
オワタフラグ
無理無理。
とりあえず状況を打破するためにはダクハンの方が早くないといけない。
PTを変えるつもりはもちろんないので、
通常FOEやボス戦での対応よろしくガンナーの魔弾を利用することを考える。
魔弾はなぜか敵より早いので、魔弾でスタンを取ればそのターンの安全が確保できる。
ついでにオールボンテージする余裕もできる。
で、ここまで考えて何回かやってみたわけだが
無理無理。
二人もフォーススキル使うのに、アクセラの回復量は30
残り三人でアクセラしても、一人のフォース全回復に至らない。
三人でアクセラ+そのキャラクターが二回攻撃
四人でアクセラ
で再びフォーススキル利用可能。ダメージ入ると死んじゃうから、これがフォースためる最速っぽい
しかしダクハンのフォース発動が遅すぎて、そのターンにアクセラ使えない
ガンナーも基本遅いので、カースメーカーくらいしかアクセラ使えない
これはいけない
アクセラ追いつかない。
1ターン目に魔弾+ボンテージした後、全員でアクセラしても
魔弾+ボンテージがそろうのは2ターンかかって4ターン目の頭
効率考えると2ターンは二人攻撃固定で三人でアクセラだろうか
いずれにしても2ターン無防備であるが、オールボンテージは最悪2ターン目までしか安全を確保してくれない
どちらかのフォースを優先して3ターン目に再度フォーススキルすることを考える
魔弾はダメだ。4ターン目にボンテージするとして、そのときの攻撃部位の縛りが解けてたらオワタ
で、3ターン目にボンテージするならそのときの攻撃部位が(ry
アクセラ2積み込むのは苦行すぎるし、これはオワタ
ついでに13ターン目に縛り関係なし強速度補正の全体即死攻撃がくる。
魔弾でも追いつかなくて対処不能だったので
パラディンもメディックも居ない以上それまでに片付けないといけないようだ
少なくとも鬼力化必須なので、これで初期のターンあたりフォース回復量はさらに減った
地味に厄介なのが、上に書いたように、
オールボンテージしても、今縛られてる部位が縛りなおしになるわけではない
ということ
一つでも縛りが残っていれば、そのターンにオールボンテージしても次のターンにエクスタシーできない恐れがある
二つ残ってる状態でオールボンテージするとなお悲惨で、次のターンに二つ解けたりする
かといって、縛りの解け方が調整できるわけでもない。
解けてる縛りにあわせて魔弾でスタンして攻撃をスキップする方法もあるけど、
それをすると、その次のターンの攻撃に対処できない。
というかそんなに都合よくフォースが回復してるはずもない。基本フォース回復はダクハン優先なわけで
レンジャーがいれば、とか思わないでもない
試すだけ無駄な状況に頭を抱えるが、光明が見えないでもなかった。
カースメーカーが変化を使うと、幼子は次のターンに必ず状態異常HP全回復をするようだ
ダメージも状態異常も台無しになるけど、頭技なので頭が縛られてれば無効
1ターン安全が確保される
しかも決められた行動パターンに割り込み扱いなので、相手の行動が先送りになって
13ターンの全体即死が14ターン、15ターンになったりする。縛りも読みやすくなる
ついでに、これが重要なわけだがオールボンテージは頭技には先制できる。これはうまい
これを利用することにする。場合わけして少し考える
1.頭縛りのあるターンに変化
次ターンに頭縛り継続なら、もう一度変化かける。次のターンも幼子は回復スキル使う
というわけで、1ターン攻撃やフォース回復に使えるターンが増える
次ターンに頭縛りが解けてもオールボンテージが間に合う
2.頭縛りのないターンに変化
次ターンにオールボンテージを使えばいい
まあ変化使うターンの安全が確保されてないと使えないけどね
ダクハンのフォースが溜まってれば、次のターンの安全は保障されることになる
アクセラの回復量が30、上記戦略に必要な要員二人
なので、これだけで完封は無理。引き伸ばしにしか使えない。連打も無理
もちろんアクセラ2大量所持なら変化ボンテージで二人アクセラ2で二人で一人攻撃に回せるけど・・・
面倒すぎるだろ、それ
実際に変化を使うポイントは、フォースのたまり具合や状況にあわせたけれど、おおまかには
・今のターンの攻撃部位が縛られていて、次のターンの攻撃部位が縛れられていないパターン
の時
このターンはオールボンテージの使用タイミングというか使わざるをえない状況でもあるわけだけれど、
たとえば、腕技、足技 の順で攻撃が回ってくるとして、足が解けてるとする。
このターンオールボンテージすると、次ターンには腕が解けてたり当然のようにある
さらに腕頭の縛りが残っててオールボンテージなんてことになると、次ターンに足しか残ってなくて
その次のターンには足も解けて涙目、なんてこともざら
そうなるとこのターンでフォース使ったのに、ニターン後には完全な幼子の攻撃を受けないといけないわけで、
これはオワタとなる
完全な幼子対応に魔弾を使うわけだけれど、
魔弾はオールボンテージと組み合わせないとどの道次ターンオワタになるわけで・・
以上の状況から、上記パターンでフォースを使うと
一ターンでダクハンのフォース回復して魔弾もスタンバイできていないといけない。これは無理すぎる。
で、これに変化戦略を組み合わせると、
頭縛りが解けたのを確認するまではオールボンテージを引き伸ばせるので余裕ができるし、
悪くてもオールボンテージ後のターンに解けるのは一箇所、さっきの例で言う腕だけで済むし、
運がよければエクスタシーのターンに入れる。
安全なターンが少し増える可能性があって、ダメージ量も増える可能性がある。生存確率も上がる。
それでもダメなパターン多いけど、ボンテージ発動の前段で魔弾を使わないで済む。
魔弾は、
次ターンの攻撃部位が今縛られている場合
のターンに四人がかりで用意すればいい。
このターンにはオールボンテージはやってはいけない行動だし、変化もリスキーだ。
変化→次ターン頭解けてる、その次ターンの攻撃部位解けてない
とかだとオールボンテージせざるを得ず、その後が総崩れになってオワタになる。
どのみち次の攻撃は魔弾でスキップせざるを得ない。
次ターンは魔弾にあわせて変化、同じタイミングでダクハンのフォース回復もすればいい
と、こんな戦略を試しつつ練り直しつつ六回くらいアタックした
なんとかなった。
初手の魔弾がミスになってオワタになったり、縛り解けまくりだったり、選択ミスしたりあるある
最後は三属性攻撃のターンが連続頭技のターンなので、オールボンテージが先制するようになって助かった
どう見ても魔弾のアクセラチャージは間に合ってなかった。
多少運はあるけど、ぎりぎりで幼子撃破
撃破時Lv50~56
幼子に攻撃させてないので、スキルさえあればレベルはどうでもよさそうだ
ダクハンもガンナーも怪力の指輪装備でSTRむりやり押し上げてるし、隙を見てTP回復もできた
PTは例によって
ダークハンター ブシドー ドクトルマグス
カースメーカー ガンナー
でした。
趣味PTでも頑張ればいけるって!と言いたかったPTなのに
蓋を開けてみれば強キャラでした
完封すれば紙装甲とか関係ないよね
ガチランダムだから夜幼子は無理だけど
おまけ:
完封PT考えてみた
ダクハン*3
カスメ レンジャー
適当にアザステボンテージ+エクスタシー
状況に応じて変化戦略で引き伸ばしつつネクタル2乱用でいけんじゃね
でも3縛りの再生を考えるとガンナーでスタン取るのも必要かもしれない
エクスタシーと違って跳弾は安定火力だし
さらに鬼力あるとダメージ1.5倍くらいになると考えたら・・いや、それはブレイバンドでもいいか
つまり、君はダクハンを一人ガンナーに変えてもいいし、変えなくてもいい
いや、やらないけどさ。面倒だし、穴ありそうだし
――三竜放置のAsk..._〆(-∀- )